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CambrioleurModifier

Dissimulation de dague Vos attaques en mode Discrétion sont bien plus précises, réduisant les risques que vous ratiez votre cible ou que votre ennemi les évite.

Coussinets Votre capacité à vous déplacer avec Discrétion s’est développée au-delà de votre capacité naturelle.

Pas de loup Vous pouvez vous déplacer rapidement en Discrétion, mais cela n’améliore pas Camouflage.

Attaque dans l’ombre Vous pouvez placer des coups précis quand vous attaquez en Discrétion, ce qui augmente vos chances de porter un coup critique.

Opportuniste Vous savez exploiter les faiblesses de la défense de vos ennemis, ce qui augmente leur vulnérabilité aux coups critiques.

Illusionniste Votre compétence Poussière dans les Yeux affecte plusieurs ennemis proches.

Attaque incapacitante Vous pouvez utiliser votre compétence Incapacité pour réduire grandement la vitesse de votre ennemi.

Furie aveugle Quand vous mettez vos ennemis en Fureur, il y a de fortes chances qu’ils vous attaquent.

Focalisation oculaire Vous pouvez Viser plus rapidement que par le passé.

Blessure sournoise Les blessures causées par vos Attaques sournoises saignent plus abondamment.

Ambidextre Vous maniez votre arme de main secondaire plus efficacement, ce qui inflige plus de dégâts à vos ennemis.

Vivacité Vous utilisez votre Subtilité du poignard plus rapidement, ce qui inflige plus de dégâts.

Enigme déroutante Vos Enigmes sont bien trop déroutantes pour vos ennemis, ce qui les fascine et les paralyse.

Chances écrasantes Les effets de vos Illusions sont augmentés quand vous participez à une combo de communauté.

Estimation Vous êtes doué pour détecter la moindre faiblesse dans l’armure de vos ennemis avec votre compétence Révélation de Faiblesse.

Pas de côté Vous évitez les attaques plus facilement que par le passé.

Mouvement statique Cet effet vous permet d’obtenir des réactions critiques quand vous réussissez une Esquive.

Balayage Croc-en-jambe n’interrompt plus votre utilisation de discrétion, et son temps de refroidissement est réduit.

ChampionModifier

Appel de la nature Votre Attaque sauvage génère une menace supplémentaire et diminue les effets de votre pénalité de ferveur.

Qui-vive Votre score de base de Blocage est augmenté et diminue les effets de votre pénalité de ferveur.

Patience Votre Echange de Coups fonctionne plus souvent, produit une menace supplémentaire et diminue les effets de votre pénalité de ferveur.

Utilisation de bouclier lourd Votre Attaque sauvage génère un point de ferveur en cas de critique. La ferveur ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.

Soif sanguinaire Votre Cri enragé est disponible plus rapidement qu’auparavant.

Coups vicieux Augmente les chances de coups critiques de votre Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.

Coups fatals Augmente le multiplicateur de dégâts de votre Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.

Coups intenses Applique un saignement supplémentaire à votre Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.

Tour de lames Votre Mur de lames génère un point de ferveur en cas d’attaque réussie. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.

Fortification anti-défaite Votre Attaque fortifiante vous donne du Moral supplémentaire pour chaque ennemi autour de vous. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.

Vents de tempête Vos attaques de Tempête de lames peuvent affecter à présent jusqu’à dix cibles. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.

Oeil du cyclone Votre Tempête de lames ne coûte plus que 3 points et n’a besoin que de 3 points. Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.

Déluge de coups Votre Déluge dure 10 secondes de plus et vous accélère de 5% supplémentaire. Votre Force totale est également accrue.

Colère facile Votre Attaque rapide génère à présent un point de ferveur en cas d’attaque critique réussie. Votre Force totale est également accrue.

Temps de besoin Votre Besoin impérieux augmente aussi la ferveur de 5 points. Votre Force totale est également accrue.

Rage fervente Votre Frénésie de bataille remplit votre barre de Ferveur de 5 points. Votre Force totale est également accrue.

CapitaineModifier

Bravoure du capitaine Votre Bannière de guerre a un effet plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre Héraut pour qu’elle fasse effet.

Espoir du capitaine Votre Bannière d’espoir a un effet plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre Héraut pour qu’elle fasse effet.

Victoire du capitaine Votre Bannière de victoire a un effet plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre Héraut pour qu’elle fasse effet.

Capitaine de guerre Votre Cri de guerre encourage vos alliés à attaquer avec plus de rapidité.

Voix renouvelée Votre cri de fureur est plus vite disponible qu’avant.

Cri d’intimidation Votre Cri menaçant attire plus fortement l’ennemi vers vous.

Attaques expertes Vous avez de meilleures chances de placer un coup critique avec votre Coup dévastateur et votre Attaque pressante.

Changement de marée Votre Cri de déroute inflige plus de dégâts et paralyse vos ennemis.

Voix puissante Le coût en Puissance de vos Cris est réduit.

Courroux soudain Votre Cri de ralliement rend également un peu de Puissance, en plus de ses effets normaux.

Absence de peur Vos Paroles de courage augmentent grandement le Moral de vos alliés.

Sang de Numenor Les alliés qui obtiennent le Renouveau de vos mains reviennent avec le Moral et la Puissance entiers.

Focalisation des attaques Votre compétence avec les armes diminue les chances que vos attaques ratent leur cible.

Bravade Votre Dernier Combat dure plus longtemps, et vous êtes guéri quand il s’achève.

Commandement subtil Vos Cris et soins attirent moins l’attention de vos ennemis.

Loyauté L’armure de votre Héraut est plus solide.

ChasseurModifier

Tir de vérité (utilisez votre Tir pénétrant, 1.000 fois) Votre Tir pénétrant perce plus profondément l’armure de l’ennemi, ignorant davantage sa réduction de dégâts.

Grêle de flèches (utilisez votre Pluie de flèches, 500 fois) Vous avez plus de chances d’obtenir un coup critique avec votre Pluie de flèches.

Furie barbelée (utilisez vos Flèches barbelées, 750 fois) Les blessures provoquées par vos Flèches barbelées saignent plus abondamment.

Foudroiement (utilisez l'Arc rapide, 1.000 fois) Votre Arc rapide inflige davantage de dégâts à vos ennemis.

Précision mortelle (faites des coups critiques à l'aide de vos compétences à l'arc, 500 fois) Quand vous placez un coup critique avec une attaque à distance, votre Focus (Concentration) augmente de +1.

Rapidité de geste Vous êtes capable de lancer vos Flèches barbelées et Flèches rapides plus rapidement.

Précision constante Votre Focus (Concentration) augmente de 1 par tranche de 10 secondes pendant que vous êtes en Position de Précision.

Récupération rapide Votre Hâte nécessaire se régénère plus rapidement.

Forte tension (utilisez votre Tir pénétrant, 600 fois) Le coût en Focus (Concentration) de votre Tir pénétrant est réduit de 1.

Tempête de flèches (utilisez votre Pluie de flèches, 600 fois) Le coût en Focus (Concentration) de votre Pluie de flèches est réduit de 1.

Profonde Concentration (utilisez votre Concentration délibérée, 150 fois) Votre Concentration délibérée vous rend aussi un peu de Puissance, en plus de ses effets normaux.

Fluidité de geste (utilisez vos compétences à l'arc, 6.000 fois) Votre Position d’Endurance réduit encore le coût en Puissance et la génération de menace de vos compétences à distance.

Eveil des Sens (utiliser vos compétences de traque, 500 fois) Vos sens exceptionnels vous permettent de traquer des créatures sur une plus grande distance, même si elles font preuve de Discrétion, et de détecter plus facilement les créatures qui utilisent la Discrétion.

Pièces solides (posez des pièges, 350 fois) Il est plus difficile pour vos ennemis de se libérer de vos pièges.

Tir discret Quand vous utilisez Inexistence, vous attirez encore moins l’attention de vos ennemis.

Récupération rapide (utiliser votre Coup rapide, 500 fois) Toutes vos compétences de corps à corps se régénèrent plus rapidement qu’avant.

Arc vertueux La vitesse à laquelle vos flèches frappent leur cible vous donne de l’assurance et vous aide à poursuivre le combat encore plus longtemps.

GardienModifier

Défense de gardien Votre Défense de gardien augmente votre résistance aux dégâts naturels. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre vous.

Altruisme défensif Votre compétence Protection rend votre cible moins menaçante, tout en attirant la colère de l’ennemi vers vous. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre vous.

Expertise défensive Vous utilisez votre bouclier plus efficacement, bloquant plus d’attaques et réduisant les dégâts qu’on vous inflige. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre vous.

Stoïcisme Votre Vitalité et votre Destin de base sont augmentés. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre vous.

Attaque cinglante Vous attaquez plus rapidement avec votre compétence Aiguillon, ce qui inflige plus de dégâts. Votre Force de base est également augmentée.

Arrêts réactifs Vous blessez votre adversaire chaque fois que vous bloquez une de ses attaques. Votre Force de base est également augmentée.

Force pulmonaire Vous pouvez prendre des Inspirations profondes plus souvent et pendant de plus longues périodes. Votre Force de base est également augmentée.

Promptitude Votre adresse à l’attaque est augmentée au-delà de vos capacités normales. Votre Force de base est aussi augmentée.

Détournement de coup Vous récupérez une partie de votre Puissance chaque fois que vous bloquez une attaque, et votre Réaction d’arrêt dure plus longtemps.

Coups parés Vous récupérez une partie de votre Puissance chaque fois que vous parez une attaque, et votre Réaction de parade dure plus longtemps.

Chaleur du combat Votre Goût du Danger se régénère plus rapidement et vous permet d’utiliser n’importe laquelle de vos compétences de réaction, et votre Réaction de riposte dure plus longtemps.

Coeur courageux Votre Coeur de Guerrier se régénère plus souvent et vous permet d’utiliser n’importe laquelle de vos compétences de réaction, et votre Balayage au bouclier dure plus longtemps.

Défi sinistre Votre compétence de Défi se régénère plus vite. Votre Vitalité de base est également augmentée.

Harcèlement Votre Coup contrariant peut frapper jusqu’à trois cibles dans un arc de 90 degrés et se régénère plus rapidement. Votre Vitalité de base est également augmentée.

Rescousse Vous vous déplacez plus rapidement. Votre Vitalité est également augmentée.

Respiration contrôlée Votre compétence Reprise de souffle soigne davantage de Moral et régénère aussi de la Puissance. Votre Vitalité de base est également augmentée.

Maître du SavoirModifier

Education des Dunedain Familier des Dunedain, vous connaissez assez bien leurs signes pour renforcer leur effet, augmentant à la fois leur durée et leur efficacité.

Maître des bêtes Maître des bêtes

Connaissance des bêtes La Prouesse de combat de vos compagnons est augmentée.

Ours intrépide La Puissance de votre ami ours est augmentée.

Lueur d’espoir Votre compétence Lueur d’espoir coûte moins de Moral et se régénère plus vite.

Adepte en magie Toutes vos compétences magiques voient leur coût en Puissance diminuer.

Connaissance du passé Toutes vos compétences ont une chance de restaurer une petite quantité de Puissance.

Connaissance profonde Votre connaissance des herbes, du feu et du vent est sans égale, ce qui augmente votre capacité à les utiliser.

Harmonie avec la nature Ce trait vous donne un bonus au coût en Puissance de vos utilisations visibles de la magie, comme : Fissure terrestre, Bourrasque, Test de volonté, Lumière de l’aube naissance et Ents en guerre.

Eveil corporel Ce trait réduit le coût en Moral de vos utilisations visibles de la magie, comme : Fissure terrestre, Bourrasque, Test de volonté, Lumière de l’aube naissance et Ents en guerre.

Sagesse subtile Vous comprenez ce qu’est un gardien des anciens savoirs de la Terre du Milieu, et l’on remarque rarement votre utilisation de ce savoir.

Maîtrise du bâton Vos Coups de bâton sont mortels et peuvent parfois étourdir les ennemis.

Guérisseur Vous êtes plus efficace pour soigner les autres.

Echec de toutes les maladies Vos compétences Aide aux malades et Absorption des blessures fonctionnent sur tous les alliés dans une zone d’effet.

Pouvoir et sagesse Ce trait augmente la magnitude de votre effet Sagesse antique et vous permet d’utiliser Puissance du savoir pendant une période plus longue.

Flamme d’Anor Vos compétences de feu infligent plus de dégâts.

Noble sauvage Vos créatures apprivoisées ont davantage de Moral, leur attaque et leur défense sont augmentées. Vous devez rappeler vos créatures apprivoisées pour que ce trait prenne effet.

Epée et bâton Vous pouvez à présent manier votre épée et votre bâton, et votre compétence au combat est améliorée.

MénéstrelModifier

Chant de vie Le coût en Puissance de vos compétences de régénération de Moral est réduit.

Mélodie harmonieuse Vous avez une fenêtre d’opportunité plus longue pour exécuter votre prochaine Ballade.

Hymne glorieux La durée de vos Hymnes est augmentée.

Force de voix La durée de vos Ballades de niveau 3 est augmentée.

Langue d’argent Vos Chants se régénèrent plus rapidement qu’auparavant.

Prestation focalisée Vos compétences sont plus difficiles à interrompre.

Maintien gracieux Les effets de votre Grâce vivifiante et votre Grâce des Eldar sont augmentés.

Sauveur annoncé Vous utilisez votre Chant d’assistance avec plus d’efficacité.

Voix forte Le coût en Puissance de tous vos Cris est réduit.

Mouvements subtils L’utilisation de vos compétences attire moins l’attention de vos ennemis.

Ode au combat Quand vous utilisez l’Hymne des Valar, les effets de régénération en combat sont augmentés.

Utilisation d’armure moyenne Vous pouvez porter de l’armure moyenne.

Lumière dans la nuit Vos Ballades de niveau 1 et 2 infligent plus de dégâts à vos ennemis.

Voix douce Cette compétence transforme votre Ballade de la vigueur et votre Ballade de la rapidité en chansons plus lentes, qui n’infligent plus de dégâts, mais qui agissent plus longtemps sur votre communauté.

Ténacité Quand vous portez un coup critique avec votre Cri perçant, votre ennemi est étourdi. Ce trait raccourcit aussi le temps de régénération de votre Cri perçant.

Marteau du héraut Votre Frappe du héraut est plus efficace que par le passé.

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